Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja Sabueso de lava
Descarga
Electrocutadores Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real
El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Sabueso de lava
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Sabueso de lava
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Paquete Real Fantasma Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Paquete Real Fantasma Real Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Duende Forzudo
Bruja Fantasma Real Sabueso de lava
Electrocutadores
Caballero Fantasma Real Sabueso de lava
Bruja
Caballero Duende Forzudo Fantasma Real Sabueso de lava
Rayo
Sabueso de lava
Fantasma Real
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Sabueso de lava
Rayo Duende Forzudo Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Bruja Fantasma Real
Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Caballero Duende Forzudo
Bruja
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Paquete Real Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Duende Forzudo Bruja Caballero Paquete Real Electrocutadores Rayo
Duende Forzudo Bruja Caballero Electrocutadores
Rayo Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Electrocutadores Fantasma Real
Rayo Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Rayo Duende Forzudo
Electrocutadores Bruja Duende Forzudo
Caballero Paquete Real Electrocutadores Fantasma Real
Bruja Caballero Paquete Real Electrocutadores Fantasma Real
Paquete Real Electrocutadores Bruja
Duende Forzudo Caballero Paquete Real Electrocutadores Bruja Rayo
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real
Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Rayo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Paquete Real Duende Forzudo Caballero Electrocutadores Bruja Fantasma Real
Paquete Real Duende Forzudo Bruja Caballero Electrocutadores Fantasma Real
Duende Forzudo Electrocutadores
Fantasma Real Caballero Paquete Real Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real
Paquete Real Caballero Rayo Fantasma Real
Paquete Real Electrocutadores Caballero Duende Forzudo Bruja Rayo
Rayo Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Paquete Real Electrocutadores Bruja
Paquete Real Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Rayo
Caballero Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Paquete Real Duende Forzudo Rayo Caballero Electrocutadores Bruja
Bruja Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Rayo Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Rayo Caballero Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Duende Forzudo Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Caballero Paquete Real Duende Forzudo Rayo
Paquete Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Rayo
Rayo Caballero
Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja
Bruja
Bruja Rayo Fantasma Real
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Bruja
Rayo Electrocutadores Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Electrocutadores Bruja
Rayo Electrocutadores Bruja
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Electrocutadores Bruja Rayo
Electrocutadores Bruja Rayo
Rayo Bruja Fantasma Real

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