Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Mago de hielo Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Guardias
Mago de hielo
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico Mago
Mosquetera
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago Guardias Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mosquetera Valquiria Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Caballero Guardias Mosquetera Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Guardias Mago de hielo Caballero Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago Guardias Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Guardias Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Mago Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Mago Caballero Mosquetera Guardias Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Megacaballero
Mago Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Arquero Mágico
Mosquetera Guardias
Megacaballero Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Guardias
Mago Mosquetera Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Caballero Mosquetera Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mosquetera Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mosquetera Mago Guardias
Mosquetera Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Mosquetera Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees