Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Mosquetera
Caballero Montapuercos Globo bombástico Príncipe
Montapuercos
Caballero Mosquetera Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Rompemuros
Caballero Globo bombástico
Barril de duendes
Caballero Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Caballero Mosquetera Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Caballero Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Montapuercos
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe

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