Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Furia
Ariete de batalla
Caballero Bruja
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Mago Cohete Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Cohete
Gigante
Furia
Gigante Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Furia Caballero Ariete de batalla Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mago Bruja
Cohete
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja Caballero Mago
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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