Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Guardias Lanzarrocas Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Megaesbirro Guardias Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Megaesbirro Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Verdugo Cementerio
Megaesbirro
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Guardias
Cementerio
Tornado
Verdugo Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Megaesbirro Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Lanzarrocas
Cementerio
Caballero Hielo Lanzarrocas Megaesbirro Guardias Tornado

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Megaesbirro Verdugo Tornado Lanzarrocas
Megaesbirro
Caballero Guardias Tornado Hielo
Guardias
Megaesbirro Verdugo
Tornado
Lanzarrocas Verdugo Caballero Megaesbirro
Hielo
Megaesbirro
Lanzarrocas
Tornado Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Verdugo
Caballero Megaesbirro Verdugo
Tornado Lanzarrocas Caballero Megaesbirro Hielo Verdugo
Caballero Megaesbirro Guardias Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Megaesbirro Guardias Verdugo
Megaesbirro Tornado Hielo Verdugo
Lanzarrocas
Tornado
Caballero Guardias Tornado Lanzarrocas
Guardias Verdugo Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Lanzarrocas
Megaesbirro Verdugo Tornado
Lanzarrocas Caballero Guardias Hielo
Lanzarrocas Verdugo Megaesbirro Guardias Tornado Hielo
Caballero
Tornado Hielo Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas Verdugo
Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Caballero Megaesbirro Guardias Lanzarrocas
Tornado
Lanzarrocas Caballero Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Lanzarrocas
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Guardias Caballero Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Caballero Tornado
Caballero Guardias Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Guardias Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Hielo Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias Lanzarrocas
Guardias Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Guardias Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Guardias Caballero Megaesbirro Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Megaesbirro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Caballero Guardias Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Megaesbirro Tornado Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Guardias Tornado Lanzarrocas
Caballero Tornado Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Caballero Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Megaesbirro
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Tornado Verdugo
Megaesbirro Guardias Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas
Hielo
Lanzarrocas
Guardias Hielo
Megaesbirro Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Guardias Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

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