Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Guardas Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Executor Cemitério
O Tronco
Guardas Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Guardas Lançador Executor Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Lançador Executor
Veneno
Megasservo Guardas Executor Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Lançador Executor
Foguete
Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Guardas Tornado Gelo Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Megasservo Guardas Tornado Gelo Lançador Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Megasservo Guardas Tornado

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Executor Cemitério
Megasservo
Cavaleiro Lançador Cemitério
Guardas
Cemitério
Tornado
Executor Gelo Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Tornado
Lançador
Cemitério Megasservo Tornado Executor
Executor
Cavaleiro Tornado Lançador
Cemitério
Cavaleiro Gelo Lançador Megasservo Guardas Tornado

Sinergia de defesa 4 6

Cavaleiro
Megasservo Executor Tornado Lançador
Megasservo
Cavaleiro Guardas Tornado Gelo
Guardas
Megasservo Executor
Tornado
Lançador Executor Cavaleiro Megasservo
Gelo
Megasservo
Lançador
Tornado Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Guardas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Megasservo Executor
Cavaleiro Megasservo Executor
Tornado Lançador Cavaleiro Megasservo Gelo Executor
Cavaleiro Megasservo Guardas Lançador
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Megasservo Guardas Executor
Megasservo Tornado Gelo Executor
Lançador
Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Lançador
Guardas Executor Cavaleiro Megasservo Tornado Gelo Lançador
Megasservo Executor Tornado
Lançador Cavaleiro Guardas Gelo
Lançador Executor Megasservo Guardas Tornado Gelo
Cavaleiro
Tornado Gelo Lançador
Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Cavaleiro Megasservo Guardas Tornado Lançador Executor
Tornado Gelo Executor Cavaleiro Megasservo Guardas Lançador
Tornado
Lançador Cavaleiro Guardas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lançador
Cavaleiro Megasservo Lançador Executor
Guardas Cavaleiro Lançador
Guardas Lançador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Guardas Lançador Executor
Executor Tornado Gelo
Guardas Cavaleiro Megasservo Lançador
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Megasservo Tornado
Megasservo Guardas
Cavaleiro Megasservo Guardas Lançador
Guardas Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Guardas Executor
Lançador Executor
Guardas Cavaleiro Megasservo Tornado Gelo Lançador Executor
Lançador Executor Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Gelo
Tornado Lançador Executor
Cavaleiro Guardas Gelo
Executor Lançador
Executor Megasservo Tornado Gelo
Tornado Lançador Executor
Tornado Gelo Lançador Executor
Tornado
Guardas Tornado Lançador
Cavaleiro Tornado Lançador
Tornado Executor
Cavaleiro Lançador Executor
Gelo
Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado Gelo
Megasservo Lançador Executor
Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Lançador Executor
Megasservo
Tornado Lançador Executor
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Executor
Megasservo Guardas Gelo
Megasservo Lançador
Gelo
Lançador
Guardas Gelo
Megasservo Tornado Executor
Gelo
Cavaleiro Megasservo Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado
Megasservo Executor
Guardas Tornado Gelo Lançador
Tornado Executor
Tornado Gelo Lançador Executor

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