Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Minero Leñador
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Minero Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Cerdos Reales Leñador
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales
Rayo
Caballero Leñador
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Minero Bola de fuego Leñador Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Minero Bola de fuego Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Cerdos Reales Minero Leñador
Horda de esbirros
Minero Caballero Gigante Leñador
Bola de fuego
Caballero Gigante Cerdos Reales Minero
Gigante
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Leñador
Cerdos Reales
Caballero Bola de fuego Leñador
Cohete
Gigante Minero
Minero
Horda de esbirros Gigante Caballero Bola de fuego Cohete Leñador
Leñador
Caballero Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Minero Leñador
Gigante
Cerdos Reales
Cohete
Minero
Bola de fuego
Leñador
Caballero Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador Caballero
Horda de esbirros Cohete Leñador Caballero
Horda de esbirros Leñador Caballero
Bola de fuego Cohete Leñador
Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Minero Leñador
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Leñador Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Horda de esbirros Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Leñador
Caballero Bola de fuego Leñador
Leñador
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete Minero Leñador
Leñador Caballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Leñador Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Leñador
Bola de fuego Cohete Horda de esbirros
Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Caballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Leñador
Cohete Bola de fuego
Cohete Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Cohete
Bola de fuego Minero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Minero
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Cohete Minero Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Minero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Cohete Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Horda de esbirros Cohete Leñador
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Minero

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