Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Veneno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Veneno Bruja
Veneno
Golem de Elixir Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Bruja
Caballero Golem de Elixir Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Golem de Elixir
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bruja
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja

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