Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Rayo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Montapuercos Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Montapuercos Príncipe
Mago de hielo
Caballero Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Caballero Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Caballero Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe
Rayo Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo Mago de hielo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Caballero Príncipe Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Príncipe
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe
Rayo Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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