Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de duendes Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Valquiria Duende Forzudo
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende Forzudo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Mago Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Duende Forzudo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Valquiria
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria
Mago Valquiria
Mago Barril de Esqueletos
Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Barril de Esqueletos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Valquiria Mago
Mago
Barril de Esqueletos
Valquiria Mago
Barril de Esqueletos Mago Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago
Barril de Esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico

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