Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Duende Gigante Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bruja Madre
Rayo
Caballero Bandida Bruja Madre
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bandida Bruja Madre Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Pillos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Bandida
Terremoto
Caballero Duende Gigante Bruja Madre
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bandida Bruja Madre
Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Gigante
Bruja Madre
Caballero Terremoto Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Pillos Duende lanzadardos Bandida
Pillos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Bandida Bruja Madre
Terremoto
Caballero
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bruja Madre
Caballero Pillos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Caballero Pillos Duende lanzadardos Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Terremoto Bandida Bruja Madre
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto Pillos Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Pandilla de Duendes Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Madre Caballero Pillos Terremoto Duende Gigante Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Terremoto
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Pillos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Caballero Pillos Duende lanzadardos Bandida Bruja Madre
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Duende lanzadardos Terremoto Duende Gigante Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Pillos Bandida
Bandida Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Pillos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Pillos Duende Gigante Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende Gigante Bandida
Bruja Madre Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Caballero Pillos Duende Gigante
Caballero Bandida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Pillos Duende lanzadardos
Duende Gigante
Pillos Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida
Pillos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Caballero Duende lanzadardos Duende Gigante
Pillos Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Pillos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida
Terremoto Caballero Pillos Duende lanzadardos
Terremoto
Bruja Madre Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Duende lanzadardos
Terremoto Caballero Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Duende lanzadardos Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre
Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Bandida

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