Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Hielo Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Hielo Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Hielo Bandida
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Caballero Valquiria Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Valquiria Bandida
Montacarneros Lanzafuegos Hielo Bruja
Valquiria Bandida Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Hielo Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Montacarneros
Ejército de esqueletos Hielo Bandida Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Hielo Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bandida Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Hielo Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Lanzafuegos Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Hielo
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja
Bandida
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja Bandida

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