Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Void Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Bruja
Valquiria Void Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Void Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Caballero Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Valquiria Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Void Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Bruja Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

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