Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Princesa Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Mago de hielo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 5 16

Caballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago de hielo Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Princesa Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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