Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Hielo Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Tornado Montapuercos Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 9 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Verdugo Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Tornado Globo bombástico Leñador
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Hielo Tornado Globo bombástico Verdugo Leñador
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Montapuercos Hielo Globo bombástico
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Lanzafuegos Montapuercos Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Caballero Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado Leñador
Lanzafuegos
Caballero Tornado Leñador
Montapuercos
Tornado
Verdugo Caballero Lanzafuegos
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Tornado Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Leñador Caballero Lanzafuegos Verdugo
Tornado Leñador Caballero Hielo Verdugo
Leñador Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Leñador
Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo Leñador
Tornado Lanzafuegos Hielo Verdugo
Tornado Leñador
Caballero Tornado Lanzafuegos Leñador
Verdugo Caballero Lanzafuegos Tornado Hielo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Tornado
Leñador Caballero Hielo
Verdugo Lanzafuegos Tornado Hielo Leñador
Caballero Leñador
Tornado Hielo Leñador
Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Leñador
Tornado Hielo Verdugo Caballero Lanzafuegos Leñador
Tornado Leñador
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Tornado
Caballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Caballero Leñador
Caballero Leñador
Hielo Caballero Lanzafuegos Tornado
Caballero Leñador
Tornado
Caballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado Leñador
Lanzafuegos Caballero Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Tornado Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

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