Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horno Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Horno Bruja Verdugo
Cohete
Horno Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Horno Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bola de fuego Horno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Horno
Caballero Golem de Elixir
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bola de fuego Horno Bruja
Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Horno
Caballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Caballero Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Caballero Verdugo
Bruja Caballero Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Horno
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja
Horno Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Caballero Horno Megacaballero
Bola de fuego Horno Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Horno Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno Bruja
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo Bruja
Caballero Bola de fuego Horno Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero

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