Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Tornado Pescador Duende Forzudo Sanadora Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Sanadora Tornado Esqueleto gigante Pescador
Duende Forzudo
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Sanadora
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Tornado Pescador Mago eléctrico
Pescador
Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Caballero Sanadora Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 19

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Duende Forzudo Tornado Pescador
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Sanadora Tornado Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Sanadora Tornado Mago eléctrico
Sanadora
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Tornado
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Sanadora Tornado Mago eléctrico
Pescador
Caballero Lanzafuegos Sanadora
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Tornado Esqueleto gigante
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador
Caballero Tornado Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Pescador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Tornado Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Tornado Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Sanadora Tornado Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Caballero Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Tornado Pescador Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Sanadora Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Sanadora Pescador
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Sanadora Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Sanadora Tornado Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Sanadora Pescador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Sanadora Pescador
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Tornado Esqueleto gigante Pescador
Lanzafuegos Duende Forzudo Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Pescador Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Pescador
Tornado Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Tornado Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Pescador
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Pescador
Lanzafuegos Tornado
Pescador
Lanzafuegos Tornado Pescador Mago eléctrico
Tornado Pescador
Lanzafuegos Tornado Pescador
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico

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