Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Leñador Cementerio
Descarga
Cañón Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador Cementerio
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro Leñador Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Príncipe oscuro Leñador Cementerio
Bola de fuego
Cañón Leñador
Veneno
Cañón Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Void Príncipe oscuro Veneno Leñador Cementerio Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Void Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cementerio Veneno Leñador Reina Arquera
Cañón
Void
Veneno
Príncipe oscuro
Veneno Leñador Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Void Príncipe oscuro
Leñador
Caballero Príncipe oscuro Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Príncipe oscuro Leñador
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Cañón Reina Arquera Veneno Leñador
Cañón
Caballero Príncipe oscuro Veneno Leñador Reina Arquera
Void
Veneno
Príncipe oscuro
Cañón Veneno Reina Arquera
Veneno
Caballero Cañón Void Príncipe oscuro
Leñador
Caballero Cañón
Cementerio
Reina Arquera
Caballero Cañón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Void
Leñador Caballero Cañón Príncipe oscuro
Cañón Leñador Caballero Void Príncipe oscuro
Cañón Leñador Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Veneno Leñador
Cañón Príncipe oscuro Leñador
Cañón Void Veneno
Cañón Void Veneno
Cañón Leñador Reina Arquera
Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador
Veneno Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador
Veneno
Cañón Leñador Caballero Príncipe oscuro
Cañón Príncipe oscuro Veneno Leñador
Caballero Cañón Leñador
Cañón Leñador
Caballero Cañón Príncipe oscuro Veneno Leñador
Cañón Caballero Príncipe oscuro Leñador
Veneno Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador
Cañón Leñador
Príncipe oscuro Caballero Cañón Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Void Príncipe oscuro
Void Veneno Caballero Leñador
Leñador Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Caballero
Caballero Cañón Príncipe oscuro Leñador
Veneno
Príncipe oscuro Caballero Void Leñador
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Void Caballero Príncipe oscuro Veneno
Cañón
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Void Príncipe oscuro Veneno Reina Arquera
Príncipe oscuro Caballero Cañón Leñador
Cañón
Caballero Príncipe oscuro Veneno Leñador Reina Arquera
Veneno Cañón Príncipe oscuro Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero
Void Veneno
Void Veneno
Caballero Void Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Leñador
Void Veneno Caballero Príncipe oscuro
Void Veneno Reina Arquera
Veneno Caballero Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Príncipe oscuro Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Void Príncipe oscuro
Veneno Reina Arquera
Void Veneno Caballero Príncipe oscuro Leñador
Veneno
Void Veneno Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Veneno Reina Arquera
Void Veneno Reina Arquera
Void Veneno Príncipe oscuro Reina Arquera

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