Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Paquete Real Tornado Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Paquete Real Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago
Cañón
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Tornado
Montapuercos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Tornado
Mago
Tornado Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Tornado
Cañón
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Paquete Real
Caballero Cañón Tornado Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón Paquete Real Mago Tornado
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Cohete
Tornado Cañón
Tornado
Paquete Real Mago Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Paquete Real
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Caballero Paquete Real
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Paquete Real Tornado Cañón
Cohete Tornado Cañón Paquete Real Mago
Cohete Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón Paquete Real Mago Tornado
Paquete Real Mago Tornado
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Mago Cohete
Mago Cohete Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cohete Tornado Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Tornado
Cañón Paquete Real Caballero Mago Tornado
Paquete Real Mago Tornado Caballero Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón Tornado
Mago Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Paquete Real Tornado
Caballero Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Cohete Tornado
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Cañón Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Paquete Real Tornado
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Cañón Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Tornado
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Caballero Mago Tornado
Mago Cohete Tornado
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago Tornado
Cohete
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Cohete Tornado
Mago Tornado
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago Tornado
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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