Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Bola de nieve gigante Mago de hielo
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Bebé Dragón Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado
Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Bebé Dragón
Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Tornado Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Cohete Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón
Caballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Tornado
Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Cohete Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Esqueletos Caballero Mago de hielo
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Bebé Dragón
Esqueletos
Caballero
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Esqueletos Caballero
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Caballero Tornado
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Cohete Tornado
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón
Cohete Tornado Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Cohete Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Cohete Bola de nieve gigante Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Cohete Tornado
Bola de nieve gigante Cohete Tornado Bebé Dragón

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