Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Golem Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Golem Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Fantasma Real Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Golem Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Esqueleto gigante
Mago Chispitas
Golem
Mago Chispitas
Fantasma Real
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Chispitas
Mago Esqueleto gigante Golem
Megacaballero
Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Infernal
Fantasma Real Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Mago
Golem
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Torre Infernal Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Fantasma Real
Torre Infernal Chispitas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Chispitas Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Mago Fantasma Real Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas
Mago Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras
Chispitas Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Fantasma Real Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Fantasma Real Chispitas Megacaballero

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