Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Minero
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera
Rayo
Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco Tornado Minero Valquiria Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Duendes con lanza Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Valquiria Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Tornado
Torre bombardera
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria El Tronco
Tornado
Valquiria El Tronco
El Tronco
Rompemuros Tornado Minero
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco Minero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Tornado Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Torre bombardera Tornado Valquiria
Torre bombardera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Minero
Valquiria Duendes con lanza Torre bombardera Tornado El Tronco
Duendes con lanza Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza
Torre bombardera Tornado
Valquiria Duendes con lanza Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza
Valquiria Torre bombardera El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado
Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Torre bombardera Tornado El Tronco
Valquiria Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco Minero
El Tronco Minero
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Minero Tornado
Tornado
Minero Valquiria Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco Minero
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Minero Tornado
Tornado El Tronco Minero
Minero Tornado El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Tornado
El Tronco
Minero Valquiria
El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Minero

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