Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Clon Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Clon
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Clon Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Bruja nocturna Chispitas Monje
Cohete
Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon Bruja nocturna Monje Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza Clon

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes con lanza Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Espejo
Bruja nocturna Chispitas
Clon
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna
Clon Espíritu de hielo Espejo Megacaballero Monje
Chispitas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Clon
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Monje
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes con lanza Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero
Espejo
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Clon
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo Bruja nocturna
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Bruja nocturna Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Duendes con lanza Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Duendes con lanza Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Bruja nocturna
Chispitas Megacaballero
Monje Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Duendes con lanza Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes con lanza Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Duendes con lanza Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Chispitas
Megacaballero Monje
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas
Megacaballero Bruja nocturna Chispitas Monje
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Monje
Chispitas Duendes con lanza Bruja nocturna
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Chispitas Monje
Chispitas
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Monje
Megacaballero Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna Monje
Megacaballero Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas Monje
Monje
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Monje
Chispitas
Espíritu de hielo
Monje
Bruja nocturna Chispitas
Monje Chispitas
Monje
Chispitas
Monje
Chispitas
Duendes con lanza Chispitas
Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas Monje
Monje
Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero Monje
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Espíritu de hielo
Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas Monje
Chispitas Megacaballero
Chispitas Monje
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bruja nocturna
Monje
Chispitas Megacaballero
Monje Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero Monje

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