Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria
Zap
Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Clone
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Clone Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Bruxa Sombria Sparky Monge
Foguete
Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone Bruxa Sombria Monge Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Clone

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Sparky Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Bruxa Sombria Sparky
Clone
Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria
Clone Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro Monge
Sparky
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espelho Clone
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Monge
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Sparky Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Espelho
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espelho Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito de Gelo Espelho
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espelho Bruxa Sombria
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Sparky
Sparky Espírito de Gelo Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Monge
Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro Monge
Sparky Mega Cavaleiro Monge
Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Sparky Mega Cavaleiro Monge
Sparky Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Sparky Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Sparky Mega Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Sparky
Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria Sparky Monge
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Monge
Sparky Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Sparky Monge
Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria Monge
Mega Cavaleiro Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky Monge
Monge
Sparky
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Monge
Sparky
Espírito de Gelo
Monge
Bruxa Sombria Sparky
Monge Sparky
Monge
Sparky
Monge
Sparky
Goblins Lanceiros Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Monge Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Sparky Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro Monge
Sparky Monge
Monge
Espírito de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Monge
Sparky Mega Cavaleiro Monge
Sparky
Bruxa Sombria Sparky
Espírito de Gelo
Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Sparky Monge
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Monge
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bruxa Sombria
Monge
Sparky Mega Cavaleiro
Monge Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Sparky
Sparky Mega Cavaleiro Monge

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