Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Minero
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Caballero Minero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Rompemuros Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Espíritu de hielo Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Minero
Duendes con lanza Rompemuros Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera
Caballero
Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Minero
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Rompemuros
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Duendes con lanza Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Caballero
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Arquero Mágico
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico

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