Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Verdugo
Rayo
Golem de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete
Valquiria Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Valquiria Verdugo Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Golem de hielo Barril de duendes Montacarneros
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Golem de hielo
Barril de duendes Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Espíritu de Fuego Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Golem de hielo Valquiria Cohete Verdugo Montacarneros
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Montacarneros
Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Golem de hielo Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Verdugo Espíritu de hielo
Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Montacarneros
Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Espíritu de Fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo
Golem de hielo Valquiria Cohete Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete Montacarneros
Valquiria Cohete Golem de hielo Montacarneros
Valquiria Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo Montacarneros
Cohete Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Cohete Valquiria
Cohete Golem de hielo Valquiria Verdugo Montacarneros
Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Cohete Verdugo
Valquiria Verdugo Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Valquiria Cohete
Verdugo Montacarneros
Cohete
Golem de hielo Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Valquiria Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Cohete
Golem de hielo
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete
Espíritu de Fuego Golem de hielo Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Valquiria Cohete Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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