Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Minero Principito
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Verdugo Minero Principito
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Verdugo Principito
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Verdugo Principito
Rayo
Caballero Lápida Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Veneno Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Minero Principito Veneno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Minero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo Veneno Minero Principito
Lápida
Duende lanzadardos
Caballero Minero Espíritu de hielo
Veneno
Minero Caballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Minero
Minero
Duende lanzadardos Veneno Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu de hielo
Caballero Lápida Duende lanzadardos Veneno Verdugo Minero Principito
Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Principito Espíritu de hielo Veneno
Lápida
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Veneno
Duende lanzadardos
Caballero Lápida Espíritu de hielo Minero
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Lápida
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Principito
Caballero Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Lápida Duende lanzadardos
Lápida Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lápida Veneno Verdugo Principito
Duende lanzadardos Veneno
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Minero Principito
Duende lanzadardos Veneno Verdugo Caballero Lápida
Verdugo Duende lanzadardos Veneno
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos Veneno
Caballero Lápida
Espíritu de hielo
Caballero Lápida Veneno Verdugo
Espíritu de hielo Lápida Caballero Duende lanzadardos Verdugo Principito
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Caballero Lápida Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Veneno Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Veneno Caballero Verdugo Minero
Lápida Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Caballero Lápida Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero Lápida Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Veneno
Lápida Duende lanzadardos
Caballero Lápida Duende lanzadardos
Veneno
Caballero Lápida Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Lápida Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Veneno Verdugo Principito
Veneno Verdugo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Minero
Duende lanzadardos Veneno Minero
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Caballero Duende lanzadardos Verdugo Minero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Minero Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Verdugo Principito
Veneno Minero Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Principito
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Verdugo
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Verdugo
Veneno Duende lanzadardos Verdugo Minero Principito

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