Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Verdugo Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Principito
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Verdugo Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Principito
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Principito
Rayo
Caballero Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Golem de Elixir Principito Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bola de fuego El Tronco Principito
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir El Tronco Megacaballero Principito
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Golem de Elixir Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Principito
Caballero Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero Principito
Caballero
Verdugo Principito Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Megacaballero Principito
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Principito
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Verdugo
Caballero Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Principito
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Verdugo Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Verdugo Bola de fuego
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Verdugo El Tronco Principito
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Megacaballero Principito
Megacaballero Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco Principito
Verdugo Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero Principito
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero Principito
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Principito
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees