Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Bruja Madre
Rayo
Caballero Horno Choza de Duendes Bruja Madre
Cohete
Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Madre Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Espejo
Bola de fuego
Espejo Caballero
Horno
Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Horno Espejo
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Bruja Madre
Caballero

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Choza de Duendes Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Espejo
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes
Horno
Espejo Espíritu de hielo Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Espejo Bruja Madre
Espejo
Bola de fuego Horno Lanzafuegos Choza de Duendes
Bruja Madre
Caballero Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Caballero
Choza de Duendes Caballero Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horno Bruja Madre
Horno Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Caballero Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Horno Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Horno Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego
Caballero Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Madre Espíritu de hielo Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Choza de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo Horno
Lanzafuegos Horno
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego Horno
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Bruja Madre
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego

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