Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Arquero Mágico
Veneno
Cañón Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Cañón Tornado Veneno Arquero Mágico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Tornado
Arquero Mágico Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Caballero Tornado
Rayo
Arquero Mágico
Tornado Caballero

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Barril de Bárbaros Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero
Cañón Arquero Mágico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado Veneno Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Barril de Bárbaros Tornado
Rayo
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Tornado Caballero Rayo
Cañón Caballero
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Barril de Bárbaros Tornado Cañón Arquero Mágico
Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón Veneno Arquero Mágico
Rayo Cañón Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Cañón Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Cañón Espíritu de hielo Caballero Rayo
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Tornado Veneno Arquero Mágico
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo
Caballero Cañón Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cañón Caballero Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Cañón Arquero Mágico
Cañón Tornado
Caballero Cañón Barril de Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Barril de Bárbaros
Veneno Caballero Barril de Bárbaros Rayo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Caballero Cañón
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Caballero Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Veneno Arquero Mágico
Cañón
Caballero
Rayo Tornado Veneno
Rayo Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Arquero Mágico Caballero Barril de Bárbaros
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Rayo Caballero Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Rayo Arquero Mágico
Veneno Tornado Rayo
Rayo Tornado Veneno
Veneno Rayo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico
Veneno Rayo Tornado Arquero Mágico
Veneno Rayo Caballero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Barril de Bárbaros Veneno
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Veneno
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Veneno Arquero Mágico
Rayo Barril de Bárbaros Tornado Veneno Arquero Mágico
Rayo Veneno Arquero Mágico
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Barril de Bárbaros Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Rayo Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico
Veneno Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Veneno Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Veneno Rayo Tornado Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Veneno Rayo Caballero Arquero Mágico
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno Rayo Arquero Mágico
Tornado Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Rayo Barril de Bárbaros Tornado Arquero Mágico

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