Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Tornado
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Cohete Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes
Valquiria
Cohete Valquiria Tornado Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Cohete Tornado
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Valquiria Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos Valquiria Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Cohete Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cohete Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico

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