Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Firecracker Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Tornado Electro Wizard
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Valkyrie Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard
Firecracker Rocket Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076