Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Void Mago de hielo Mortero Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Espejo
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Espejo
El Tronco Lanzafuegos
Void
El Tronco
Espejo Mortero
Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mortero

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Mortero Espejo Mago de hielo
Mortero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
Espejo
Lanzafuegos Mortero El Tronco Mago de hielo
Void
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mortero Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Espejo El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mortero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Void El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero El Tronco Mago de hielo
Mortero Void Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Void Mago de hielo
Void El Tronco
Mortero Mago de hielo Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero El Tronco Rey Esqueleto
Mortero Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Mortero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Mortero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero
Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Lanzafuegos Mortero El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Void Mago de hielo
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero El Tronco
Void El Tronco
Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
Mortero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero Void El Tronco Mago de hielo
Void El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Void El Tronco Lanzafuegos Mortero
Void
Lanzafuegos Void Mortero El Tronco
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Void El Tronco
Lanzafuegos Mortero Void
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Mortero
Void Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mortero El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Mortero Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mortero Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero Void El Tronco Mago de hielo
Void Mortero El Tronco
Void Lanzafuegos Mortero El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Mortero El Tronco
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Void
Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Void Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Void
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Mortero El Tronco

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