Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Pescador Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Espejo Pescador Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Furia Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Espíritu de hielo Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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