Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Cañón Cementerio
Descarga
Murciélagos Arqueras Cañón Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Cañón Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Cementerio
Terremoto
Arqueras Cañón Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón Cementerio
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Arqueras Flechas Caballero Cañón Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Arqueras Cementerio
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cementerio
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Cementerio Flechas El Tronco
Cañón
El Tronco
Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Caballero Cañón El Tronco
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Murciélagos Arqueras Cañón Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón El Tronco
Cañón Murciélagos Arqueras Caballero
Cañón Murciélagos Caballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Arqueras Cañón
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco
Flechas Murciélagos Arqueras
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Murciélagos Flechas Caballero Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón Murciélagos Arqueras Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero Cañón
Cañón
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Cañón
Murciélagos Caballero
Flechas El Tronco
Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Caballero El Tronco
Murciélagos Flechas Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Murciélagos
Flechas Caballero El Tronco
Arqueras Flechas
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco

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