Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Canhão Cemitério
Zap
Morcegos Arqueiras Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Canhão Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Cemitério
Terremoto
Arqueiras Canhão Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão
Veneno
Morcegos Arqueiras Canhão Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Morcegos Arqueiras Cemitério
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Cemitério
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cemitério Flechas O Tronco
Canhão
O Tronco
Cavaleiro Cemitério
Cemitério
Flechas Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras O Tronco

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Canhão O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Canhão Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Canhão
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão O Tronco
Canhão Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Canhão Morcegos Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Morcegos Arqueiras Canhão
Morcegos Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Canhão
Flechas Canhão O Tronco
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão O Tronco
Flechas Morcegos Arqueiras
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão O Tronco
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morcegos Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Morcegos Arqueiras Flechas Cavaleiro Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro O Tronco
Morcegos Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Canhão
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Morcegos Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro O Tronco
Canhão
Morcegos Cavaleiro
Flechas O Tronco
Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Morcegos Flechas Arqueiras Canhão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Morcegos
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Morcegos
Flechas Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Morcegos
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Morcegos Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Arqueiras Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco

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