Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras Torre Tesla Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Montapuercos
Torre Tesla
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras Veneno
Veneno
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Veneno

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Veneno El Tronco
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Arqueras
Torre Tesla Esqueletos
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Torre Tesla Golem de hielo Veneno El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Veneno Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Arqueras Veneno
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Veneno El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Torre Tesla Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Golem de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno
El Tronco Golem de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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