Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Clon Verdugo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bandida Horda de esbirros Mago Verdugo Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Bandida Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Verdugo
Bandida
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Mago Verdugo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Cohete
Clon
Verdugo
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Bandida
Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Bandida
Horda de esbirros Cohete Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Verdugo Mago Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante Bandida
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo
Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Verdugo Bandida
Mago Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Bandida
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Horda de esbirros Cohete Bandida
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo Bandida
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo Bandida
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida
Cohete Bandida
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete Bandida
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bandida
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees