Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Lanzafuegos Mago Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Verdugo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo
Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

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