Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Verdugo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sabueso de lava Clon Leñador
Mago
Leñador
Clon
Sabueso de lava Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja
Clon Leñador Sabueso de lava
Verdugo
Mago eléctrico
Clon Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Mago eléctrico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Mago
Mago eléctrico Leñador
Clon
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Leñador
Mago eléctrico
Mago Bruja Leñador
Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador Mago eléctrico
Leñador
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Leñador
Leñador Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Leñador
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Leñador
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Leñador
Verdugo Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico

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