Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Electrocutadores Choza de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago Cerdos Reales
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Electrocutadores Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Electrocutadores Horda de esbirros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Valquiria
Electrocutadores Choza de Duendes Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Electrocutadores
Valquiria Choza de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Choza de Duendes
Valquiria Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Cerdos Reales
Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Montacarneros
Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Electrocutadores
Valquiria Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Valquiria Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Choza de Duendes Montacarneros Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Electrocutadores Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Montacarneros Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago Montacarneros
Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Mago Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Mago Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Mago Montacarneros
Valquiria Mago Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Mago Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Electrocutadores Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Electrocutadores Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Mago Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Choza de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Montacarneros
Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Choza de Duendes
Horda de esbirros
Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Mago
Valquiria Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Electrocutadores Choza de Duendes
Electrocutadores Mago Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante

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