Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Minero Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Clon Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Clon Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Minero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Clon Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Clon
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Minero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Minero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Valquiria Clon Minero
Dragón Infernal
Clon Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Clon
Minero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Minero
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Minero Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Minero
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero
Minero
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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