Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Ballesta Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ballesta Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Verdugo Ballesta Leñador
El Tronco
Montapuercos Ballesta Leñador
Terremoto
Montapuercos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo Ballesta Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo Ballesta
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Ballesta Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Montapuercos Leñador Horda de esbirros Mago Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Valquiria Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Espejo Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Verdugo Ballesta
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Mago Espejo Verdugo Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador
Espejo
Horda de esbirros Montapuercos Ballesta Leñador
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Ballesta
Valquiria Espejo
Leñador
Valquiria Horda de esbirros Montapuercos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Horda de esbirros
Espejo
Valquiria
Mago Espejo Verdugo Ballesta Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Leñador
Espejo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Leñador
Verdugo
Valquiria Espejo Leñador
Ballesta
Valquiria
Leñador
Valquiria Mago Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Leñador Valquiria Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Leñador Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Leñador Valquiria
Valquiria Ballesta Leñador
Valquiria Verdugo Ballesta Leñador
Horda de esbirros Mago Verdugo Ballesta
Valquiria Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago Ballesta Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Leñador Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Mago Verdugo Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Mago Valquiria Verdugo Ballesta Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Ballesta Leñador
Valquiria Mago Verdugo Leñador
Leñador
Valquiria Mago Horda de esbirros Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Ballesta
Valquiria Mago Verdugo Ballesta Leñador
Leñador Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Leñador Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Leñador
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Ballesta Leñador
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Ballesta
Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Ballesta Mago Verdugo
Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago Ballesta
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Ballesta
Horda de esbirros
Mago Verdugo Ballesta
Valquiria Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Ballesta Mago Verdugo
Mago Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Mago Verdugo Ballesta
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ballesta
Mago Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo Ballesta

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