Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bruja Madre Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Bruja Madre Horda de esbirros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Bruja Madre Reclutas Reales Mago Verdugo Megacaballero
Cohete
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Verdugo
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Verdugo
Cohete Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre Reclutas Reales Mago Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Verdugo
Mago Verdugo Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Bruja Madre Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Mago Bruja Madre Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Verdugo
Reclutas Reales Cohete Verdugo Megacaballero

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