Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Clon Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Clon Bruja Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Bruja Leñador Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Leñador Bruja nocturna Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sabueso de lava Espejo Clon Esqueleto gigante Leñador
Espejo
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Sabueso de lava Horda de esbirros Bruja Leñador
Bruja
Clon Esqueleto gigante Leñador Sabueso de lava
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Espejo Bruja Leñador Bruja nocturna
Leñador
Horda de esbirros Espejo Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna Sabueso de lava
Bruja nocturna
Clon Espejo Esqueleto gigante Leñador Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Clon Bruja Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bruja Leñador
Leñador
Espejo Bruja Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Espejo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Leñador Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Leñador
Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna Bruja Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Esqueleto gigante
Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bruja
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Leñador Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bruja
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros
Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Bruja nocturna
Bruja
Horda de esbirros Leñador
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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