Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Principito
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Principito
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Globo bombástico Principito
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Principito Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico
Cerdos Reales
Mago Príncipe oscuro Rayo Principito
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Rayo Principito
Globo bombástico
Mago Príncipe oscuro Principito
Rayo
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Principito
Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago Principito
Globo bombástico
Rayo
Principito
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Mago Principito
Rayo Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Principito
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Rayo
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Horda de esbirros Mago Torre Infernal Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Principito
Mago Príncipe oscuro Principito
Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Horda de esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro
Mago Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Rayo Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo Principito
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Príncipe oscuro
Rayo Mago Principito
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Principito
Horda de esbirros
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Principito
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Príncipe oscuro
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Principito

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