Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Mago
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

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