Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Cementerio Chispitas
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago Cementerio Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Gigante
Cementerio Chispitas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Gigante Choza de bárbaros Esqueleto gigante Cementerio
Mago
Gigante Esqueleto gigante Chispitas
Choza de bárbaros
Cementerio Horda de esbirros Gigante Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Cementerio Chispitas
Cementerio
Gigante Choza de bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Gigante Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Choza de bárbaros Chispitas
Gigante
Choza de Duendes
Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mago
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Mago
Cementerio
Chispitas
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas Mago Esqueleto gigante
Mago Choza de bárbaros Chispitas Horda de esbirros Choza de Duendes
Choza de bárbaros Chispitas Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes Chispitas
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Mago Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Chispitas Choza de Duendes
Mago Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Chispitas
Mago Horda de esbirros Choza de Duendes
Chispitas Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Chispitas
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros Chispitas
Choza de Duendes Chispitas Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Choza de bárbaros
Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Mago Chispitas
Horda de esbirros
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mago
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas

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