Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Minero Princesa
Descarga
Horda de esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Princesa Bandida
El Tronco
Esqueleto gigante Princesa Bandida
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Minero Princesa Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Princesa Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Princesa
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Esqueleto gigante Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Bandida Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Bola de fuego
Minero Princesa
Mago
Esqueleto gigante Minero Bandida
Veneno
Minero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Veneno Minero Princesa Bandida
Minero
Horda de esbirros Veneno Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Bandida
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bandida
Mago Esqueleto gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Bola de fuego
Minero Princesa Bandida
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Veneno
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Minero
Bola de fuego
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Bola de fuego Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Princesa
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero Bandida
Horda de esbirros Veneno Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Veneno Princesa
Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Veneno Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Bandida
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Veneno Bandida Mago Minero
Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Mago Veneno Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Veneno Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Princesa Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Veneno Minero Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Minero Bandida
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Mago Veneno Princesa
Bola de fuego Veneno Mago Princesa
Bola de fuego Veneno Minero Mago Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Minero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Veneno Mago Princesa
Veneno Bola de fuego Minero Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno Princesa Bandida
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Veneno Minero Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Veneno Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Minero Mago Princesa Bandida
Bola de fuego Mago Veneno Minero Princesa Bandida
Bola de fuego Veneno Minero Bandida
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago Minero Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Veneno Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Veneno Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Minero Horda de esbirros Mago Princesa
Bola de fuego Mago Veneno Princesa
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Veneno Princesa
Veneno Bola de fuego Esqueleto gigante Minero Princesa Bandida

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