Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Furia Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Furia Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Horda de esbirros
Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bola de fuego Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

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